SZYBKA ROZGRYWKA
Ubongo
Rzuć. Ułóż. Zdąż!
01
TWÓJ SYMBOL
Rzuć kostką






Wylosowano: Dłoń
02
WYŚCIG Z CZASEM
Uruchom klepsydrę
00:30
Wybierz czas, aby rozpocząć
MATERIAŁ METODYCZNY
Jak wykorzystać grę w klasie?
Ubongo sprawdza się jako dynamiczna lekcja logicznego myślenia: wszyscy uczniowie pracują równocześnie, ćwiczą wyobraźnię przestrzenną, koncentrację i działanie pod presją czasu.
- Przygotuj zestawy. Rozdaj uczniom plansze i komplety kafelków, a potem wspólnie nazwijcie kształty.
- Zacznij bez presji. Pierwszą rundę zagrajcie bez klepsydry, żeby każdy spokojnie zrozumiał układanie.
- Włącz czas. Rzuć kostką, wybierz symbol zadania i uruchom klepsydrę na 30, 60 albo 90 sekund.
- Punktuj rundy. Nagradzaj najszybszych oraz tych, którzy zdążą przed końcem czasu.
- Zrób finał. Najlepsi gracze rozgrywają krótką serię finałową, a klasa kibicuje i obserwuje strategie.
Turniej drużyn
Runda wyciszenia
Pobij własny rekord
Projektowanie kart
Pobierz pełny materiał PDF