SZYBKA ROZGRYWKA

Ubongo

Rzuć. Ułóż. Zdąż!

01

TWÓJ SYMBOL

Rzuć kostką

Wylosowano: Dłoń

02

WYŚCIG Z CZASEM

Uruchom klepsydrę

00:30

Wybierz czas, aby rozpocząć

Pudełko gry Ubongo

MATERIAŁ METODYCZNY

Jak wykorzystać grę w klasie?

Ubongo sprawdza się jako dynamiczna lekcja logicznego myślenia: wszyscy uczniowie pracują równocześnie, ćwiczą wyobraźnię przestrzenną, koncentrację i działanie pod presją czasu.

  1. Przygotuj zestawy. Rozdaj uczniom plansze i komplety kafelków, a potem wspólnie nazwijcie kształty.
  2. Zacznij bez presji. Pierwszą rundę zagrajcie bez klepsydry, żeby każdy spokojnie zrozumiał układanie.
  3. Włącz czas. Rzuć kostką, wybierz symbol zadania i uruchom klepsydrę na 30, 60 albo 90 sekund.
  4. Punktuj rundy. Nagradzaj najszybszych oraz tych, którzy zdążą przed końcem czasu.
  5. Zrób finał. Najlepsi gracze rozgrywają krótką serię finałową, a klasa kibicuje i obserwuje strategie.
Turniej drużyn Runda wyciszenia Pobij własny rekord Projektowanie kart
Pobierz pełny materiał PDF